Diseño y emoción es una preocupación creciente en los responsables de marcas, productos y servicios de las empresas, ya que el ser humano actúa emocionalmente en la interacción con productos y servicios. Les invito a leer el siguiente artículo respecto a Diseño -emoción y el impacto en los habitantes-consumidores y las empresas, publicado por Paul Hekkert y Pieter Desmet y la contribución de la Design & Emotion Society. Vía Putting People First y Uigarden Traducción al español por Luis López Toledo.
Diseño Emoti-sensorial
En nuestro supermercado local recientemente encontramos con una así llamada FreshSurfer. Una Idea de lo que es un “FreshSurfer ? Bueno, un FreshSurfer es un líquido para el inodoro que Miriam Mirri ha diseñado para Henkel. Puedes recordar los convencional block de retretes que se disuelve lentamente. El FreshSurfer no se parece en nada. Como el propio nombre indica, tiene forma de Windsurf. Ambos, el surfista y su brillante vela son contenedores de plástico transparente, que contiene un azul brillante, y la otra detergente en rosa brillante. Estos detergentes no sólo son muy colorido, sino que también tienen una fuerte fragancia: en este caso, aroma de naranja (otras fragancias disponibles son Limón y Tropicana).
Hoy día, sería una bien aceptada explicación. En los últimos diez años hemos sido testigos de un creciente interés en el trabajo de investigación y de diseño con la mirada en los beneficios emocionales. Cada vez más grupos de investigación de diseño en todo el mundo se concentran en la investigación de las emociones que hemos experimentado en cinco conferencias consecutivas de Diseño y Emoción, las empresas han comenzado a establecer laboratorios de emoción o experiencia, y son pocas las industrias que hoy en día no tienen la pretensión de fomentar la experiencia de Sus clientes. Diseño de emoción – o mejor, el diseño de la experiencia – es estimulante y con razón. Muchos han reconocido que para proceder a una “correcta” experiencia puede tener un enorme impacto en las ventas y la aprobación pública.
“Siempre hay un niño interior en cada uno de nosotros”El agregado experiancial fue copiado con éxito de los productos del mercado. La respuesta emocional representado en el coche por encima de la publicidad (como fue fotografiado en Hong Kong) puede ser afectado, sí visualizas la tendencia a simplificar la experiencia a un producto básico la experiencia del deseo, el placer o la diversión. En realidad, la experiencia de la interacción de los humanos – productos es rica, dinámica y compleja
Starbuckisación
Recientemente, Macao, una isla del delta del Río Perla, se ha convertido en una de las principales capitales de apuesta del mundo. Alguien que visite el casino más recientemente construido, el “Gran Lisboa” quedará asombrado de la grotesca arquitectura. Este enorme edificio en forma de gota es una gran dinámica y vibrante pantalla LCD en color. En el interior del edificio hay derroche sin escalas de experiencia de juventud, vida nocturna, libertad y el placer – es un ejemplo de un prototipo diseño de experiencia.
vieron a finales de la década de los noventa, las personas están menos interesadas en el producto “como tal”, sino que están buscando grandes experiencias de la vida en el cual el producto tiene su rol. Esta Starbuckisación dio lugar a los cetros de experiencia, con grandes giras y restaurantes, en los que los clientes se encuentran con muchas formas, por obtener una visión del auto nuevo o de servicios financieros. Tras las leyes del condicionamiento clásico, deben haber pensado, la gente atribuyen las cualidades de la experiencia con el producto y la marca y, por tanto, desarrollan una actitud positiva para ambas. Puede que han trabajado y aún trabaja, pero de nuevo, la relación entre el producto y la experiencia generada es a menudo ausente o totalmente artificial.
Perfil de la Experiencia
Ahora, después de diez años de desesperada, superficial, intuitiva, inteligente, y más de los intentos superiores consideramos que es el momento de hacer un siguiente paso, un paso para hacer el diseño de la experiencia una madura estrategia de diseño que puede cambiar las prácticas de diseño y los diseños que de allí se generen. Así que, ¿cómo pensar una estrategia madura sobre lo que será?
En primer lugar, la experiencia deseada se debe definir antes de que el producto ha sido diseñado. Debe ser congruente y sobre la base de la naturaleza y la función del producto, la marca e identidad de la empresa, y toda clase de desarrollo social, cultural que vale la pena tener en cuenta. La definición de una experiencia (perfil) no es arbitraria y toma (mucho) tiempo, es una tarea de diseño en sí mismo. El perfil de la experiencia explica cómo el producto será visto y utilizado, lo que significa y que emociones y sentimientos transmite que se supone que trata de obtener.

En el trabajo se utilizó una taza de recuerdo de China, como un ejemplo para ilustrar los tres niveles de experiencia. El goce experimentado desde el sonido producido por la frágil porcelana de la tapa cuando se coloca en la taza es un ejemplo de una experiencia estética. El archivo adjunto a la taza es un recuerdo que representa una visita a China, es un ejemplo de una experiencia de sentido. La satisfacción experimentada al considerar que el tamaño de la taza de té cubre perfectamente las necesidades bebestible es un ejemplo de una experiencia emocional.
Referencias
Desmet, P.M.A., y Hekkert, P. (2007). Marco para la experiencia del producto. Revista Internacional de Diseño, 1 (1), 13-23
Fotografias
Casi todas las imágenes en el presente artículo por Pieter Desmet











Mayo 26, 2008 at 12:38 am
Super bien que al fin existan lugares que recopilen todo el tema de diseño, experiencias y emociones, más pensando en latinoamérica.
Me gustaría contactarme con ustedes, soy diseñadora de México interesada en estos temas y hasta ahora no conocía gente en latinoamérica que tratara los mismos temas.
Saludos
Agosto 12, 2008 at 8:44 pm
Excelente y completisimo articulo…
Se agradece el compartir conocimientos.
Mayo 7, 2009 at 12:20 am
Excelente artículo.
Estoy en 4to y último año de carrera y estoy muy agradecido del comentario.
Sinceramente buscamos hoy más que nunca, diseño que nos inviten de forma muy cercana desde nuestro interior a interactuar con el producto y esto lo consigue la emoción, la cercania, la semejanza, lo divertido que nos puede llegar a experimentar la comunicación con estos.
Muchas gracias.
Saludos,
Alejandro Cereño Altamirano.
Diseño Industrial
Duoc UC Oeste.
Santiago, Chile.
Mayo 30, 2009 at 6:29 am
Yo trabajo con la economia de experiencia desde un punto de vista para el desarrollo local. Lo que sirve y lo que no sirve. Mis estudios son empresariales, pero ahora estoy haciendo un doctorado en Dinamarca. Cabe decir que lo que dicen Pine y Gilmore, es algo que ha sido estudiado en el campo del marketing hace decadas. Si quieren les puedo dar referencias. Un saludo desde el norte.