Philip Rosedale, fundó el Linden Lab, y creó el sintético mundo Second Life, usando la tecnología digital creó un juego online, pero es mucho mas que eso: es un entorno en el que se puede caminar y explorar donde se puede hacer cualquier cosa y construir de todo, construir mundos. Second Life SL ya tiene mas de 1.200.000 residentes miembros, y corre en 3.500 servidores, ocupa un espacio equivalente a la ciudad de Amsterdam, tiene su propia economía, basada en el Linden Dollars, el cual la gente usa para comprar y vender bienes digitales, como ropa, joyas y mas, que pueden se cambiados por dólares reales. La media de la edad de los usuarios es 31, (significa que la mitad de ellos está sobre 31) las mujeres corresponde al 36%. Philip ofrece en Second Life, una serie de elementos y posibilidades y oportunidades, gente que diseña moda, por ejemplo, y que las vende, gente que compra y que revende, clubes, pub, espacios de conciertos, performances en vivo (¿vivo?, bueno… la música es real) filmar películas. Grandes empresas han construido su presencia allí: Microsoft, WellsFargo bank, American Apparel, etc., el Berkman Center de Harvard dicta clases desde allí. Lo interesante de SL es el hecho de “experimentar y coordinar acciones con otros”.

Hay empresas consultoras que han instalado sus oficinas allí. Pues preveen que en el corto plazo, aquella virtualidad será nuestra realidad, se dice que las empresas podrán desarrollar las pruebas de marketing y de nuevas ofertas de productos en las potencialidades de este mundo virtual global, y verificar sus ventas potenciales. Este si será el Gran Juego del Mercado.Pienso que Philip, cuando creó este juego no se imaginó el mundo que está abriendo. En ese mundo virtual (o real?) se crearán nuevos proyectos de diseño, nuevas prácticas humanas, nuevos negocios, nuevas marcas, nuevas empresas y nuevos mundos…Matrix ya está aquí.

PETER YELLOWLEES, es un profesor de siquiatría en la University of California, estuvo enseñando acerca de la esquizofrenia durante mas de 20 años, pero nunca había sido realmente capaz de explicar y transmitir a sus alumnos cunato sus pacientes sufren. Así que bajó SecondLife, el metafísico mundo virtual, en el cual creó alucinaciones. El 73% de los visitante dijeron que habían comprendido lo que es la esquizofrenia, despuésde crear estados y esquizofrénicos a pacientes en Second Life. Mr Yellowlees entonce fue mas allá y con US $300 por mes, arrendó una isla en Second Life, donde el construyó una clínica exactamente igual a la de Sacramento donde la mayoría de sus estudiantes realizaban la práctica. ël les entrgó los avatares o personas online y así pueden atender a esos pacientes con esquizofrenias o experimentar ellos mismos las alucinaciones.


Leave a Comment